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有本子看了我好开心,哼哼哼哈哈哈~


色废无药医……全图在P站——>【点我】

毕业了,在去工作单位报到前还可以再悠闲悠闲,这里要祥林嫂一下——我想画图呀不想做码农呀

近来沉迷于寂静岭……不行啊,要趁着还有空闲时间多画点图才对。
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2011-06-08大学生活还有最后一个月 - [【原创相关】]
日子呀,总是过得这么快,仿佛昨天才刚上大学,这一转眼的就要毕业了。
======增强现实+摄像头体感交互的毕设小游戏======
今天毕业答辩,虽然是做得有些坑爹的小游戏作品,不过老师的评价还算挺高的,\(^o^)/嗯哼~意料之外呀。答辩中讲图形识别原理的时候,老师通通是一副(=_=)的表情,现场演示了之后似乎才提起兴趣来。果然答辩时图和视频才是王道,至于技术实现过程之类我觉得很重要的东西反而不是老师们所关心的……发现和别人介绍自己的毕业设计作品时,说“摄像头交互”似乎大家都表示不知道是什么意思,说“体感”大家才能明白。其实这个毕设的动作交互做得比较简单,我觉得实在还够不上体感这个级别,不过为了方便理解所以在题目里面还是加了个“体感”。

在这里也放一个视频演示~\(^o^)/
简单的程序流程图,毕竟不是学软件工程的,其实这个流程图画得很不标准= =|||不过能大概把意思说明白~
——>【流程图点我】
======雷顿老师我喜欢你呀~======
看了流矢酱的路雷同人文后画的图,“又见面了呢,雷顿老师。”——大路克说的这句话太有气势啦!大路克请一定努力推倒老师!

【虽然我其实是迪斯科尔X雷顿派的=w=
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强力除草!【好吧,我其实是试试新浪微博的外链图片功能
这里的更新速度都快成年更了,一片荒芜啊……正好以后可以把这里当成树洞,有些话不想在人人网这种有很多生活中认识的人的地方说。在网络上和生活中我完全是两种状态,所以……互通不能?

将近一年多没画过图了,恢复恢复,感觉要慢慢找回来。发现自己从来没有注意过色彩这方面的问题,作为一个纯理科生的思维方式,大二开始每画一张图都会总结一堆关于形体塑造的规律与技巧(可惜一个学期也画不了两张图,所以进步蜗速,还是练得多更重要),色彩这方面居然完完全全没有任何的总结,当意识到自己已经陷入一种“不会用色彩”—>“不敢用色彩”—>“色感弱”—>“不会用色彩”的死循环中之后已经晚了,养成的坏毛病太多了……
正在看斯坦福大学关于编程方法的开放课,讲课的老师是个很逗的家伙,虽说编程和绘画看起来似乎是不相关的两个方向,但是那位老师说了一句话对我很有启发,大概意思是有时我希望你是一张白纸,因为很多人在之前的学习中养成了太多不好的编程习惯,所以现在从零开始学的同学可塑性反而会更强(但凡事无绝对)。从零开始,好在对于我这种记性不好的人来说不算太难= =|||
=========十字路的分割线=========
考研华丽丽地……没过线……然后猛一抬头发现自己已经站在了十字路口。父上希望我去他介绍的地方做编程开发,同学觉得我的能力比较适合做flash广告设计,而我自己想去做游戏原画(OMG这偏偏是我自己最不擅长的,我脑抽了吗!)。招聘会上投了几份简历,有一家还算不错的公司当场就很爽快地约我去笔试,然后……默画能力为零的我缩了(也许更多的是以目前的能力没有什么自信吧)。 现在连作品都不敢发了,一整理觉得画得都太烂了,简直没有能看的……
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忽然发现更新这里的速度越来越慢,倒是更新人人的频率越来越高=口=
果然更新博客的激情已然过去了么╮(╯_╰)╭,不过我真的不是在偷懒……这个学期一直在忙叨,还被DirectX虐得俩礼拜没睡好觉,不过后来发现自己深深的爱上了DirectX,这就叫斯德哥尔摩综合症吗O(>_<)O?
这个暑期假期要全身心的投入到考研复习当中,估计是没时间做东西了,不过休息时间还是想研究研究OGRE这个基于C++的3D引擎,不少独立游戏都是基于它开发的。
=============小作品的分割线==============
【3D游戏主人公一枚】

本来打算用在virtools小组游戏里的人物。但是小学期有事要卸任组长,新任组长对这个风格的人设不太感冒,估计是看不到他出现在游戏成品里了T_T……
不过三个人的小组合作还是很有趣的。本小组可以取名为BUG游戏小组。小组由BUG程序猿、BUG美工与BUG关卡设计湿构成XDDDDDDDD
【CSS+DIV网页设计】

网站地址: http://memoryof1748.xoom.it/
CSS+DIV网站设计,设计灵感来源于locoroco,不兼容IE6(虽然当初很努力想让它兼容IE6来着= =)。算是个人站吧,虽然说里面没什么实质性的内容……xoom这个老牌空间最近也是经常抽抽,速度慢到不行,不知道什么原因。
【Flash整站设计】

网站地址:http://cloudia1748.xoom.it/
其实还没有完全完成。容量还有压缩余地,目前是16M,载入时间会比较长;about me和about web的设计做得有点赶,有机会还会修改;about me是载入的外部链接,没有做loading,需要等待;音效目前还没有找到合适的,现在的音效是随便加的;左下角的音乐部分还没有完成。
算是结合了多方面自学的知识吧~除了和3D方面的结合,其实about me里还用到了BOX2D这个物理引擎,关注这个引擎很久,一直没找到时间来用它做点东西,现在又移情别恋爱上了DirectX……下学期究竟是做基于BOX2D的物理引擎游戏还是做基于OGRE的3D游戏好呢?真纠结啊~~
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最近的涂。本来开始是想画个有吸血鬼女王感觉的图,结果中途加了几圈蕾丝直接变lolita风格了= =|||后来把多余的蕾丝全给删掉才感觉好一点。继续摸索新的上色方式……
最后还是只有脸能拉近了看看,真失败啊
半年多没怎么画图,一提笔我就对自己渣渣的色感绝望了
……这方面果然还是要慢慢来,光干瞪着屏幕是不会有进步的啊
一边编程一边画图的感觉真囧,这果然是完全不同的两种思维方式。尤其是编程之后画图时脑子里环绕着一堆warning和error,画图之后编程有种脑后管子被人拔了思维断线了的感觉,所以做事情还是需要一气呵成啊。
最近在研究AS3.0以及一个比较著名的物理引擎BOX2D的AS3.0版。忽然有点庆幸幸亏当初JAVA好好学了,否则没有那基础要纯面向对象的使用AS3.0还真有点困难。
=====一些心情=====
2010年一开始就经历了很多,有开心事也有烦心事。尤其是最近心头少了个累赘,然后可以在圣战日心安理得的和团员朋友们一起喊去死去死,不知道是好事还是坏事。不过想想也是,都是大三的人了,幼稚的感情早去早了,旧的不去,新的不来,既然不合适,那分开就是最好的结局。互相说声再见,珍重。









